суббота, 21 сентября 2019 г.

Отчет неделька.

За эту неделю, я активно собирал баги и ошибки, имеющиеся в игре в связи с обновлением боевой части.
Ссылка: Скачать
Исправлено:
Склероз рабынь - лекарок. Больше не забывают и подлечивают как могут. Также, восстановлена связь силы лечения и ее интеллекта.
Выводится циферное значение увеличения навыка стрельбы.
Больше не залипает в бесконечных циклах при падении маны противника до 20-.
Работает заклинание Дух Соблазна. (Помимо чисто эстетического эффекта, еще и весьма активно сжигает ману противника.) Это заклинание для ближнего боя.
Отображаются выстрелы из арбалета.
Для дальнего боя приклеены иконки, на результаты ударов для большей наглядности.
Немного повышены шансы на беременность для всех дикарок.(По просьбам трудящихся)
Исправлено залипание предметов в рюкзаке при продаже.
И еще парочку раздражающих мелочей.
Удачных всем приключений.

воскресенье, 15 сентября 2019 г.

Обновление 0.1.6 (бета)
Ссылка: Скачать
Фикс обнаруженных багов: Скачать
Фикс нужно ставить только если вы качали обновление до выхода фикса.

Аннотация:
На это обновление я запланировал очень много изменений и в первую очередь - ввод новой большой локации Эльфийское поселение. К сожалению, в связи с пожизневыми проблемами, я не успел довести до ума эту локацию. Слишком много я в нее вложил и к моменту выпуска этого обновления успел доделать, хорошо если половину от задуманного, а так как в ней все взаимосвязанно, не получится даже выложить ее в обрезанном варианте. Так что поиграть в ней можно будет в промежуточном обновлении, которое выйдет в октябре. Стоит ли вам играть в то, что есть на данный момент? Решайте для себя сами.
Что нового:
1. Переработка боевой системы - Полностью переделан модуль ближнего боя. Для игрока, визуально практически ничего не поменялось, но код был полностью переработан. Добавилось множество новых уникальных умений для противников. Переработана логика выбора ударов и действий у нпс. В целом, бой для игрока стал сложнее, так как противник больше не тупит. У противников появились тактики боя, зависящие от его вида. Мышь больше не бежит в атаку с яростью берсерка, эльфы весьма успешно могут нашпиговать стрелами держась на дистанции, а гидра больше не пытается ползти к тебе имея нулевую скорость. Бои станут разнообразнее.
2. Изменена механика экипировки стрелкового оружия. Теперь оно занимает обе руки. Больше не получится втыкать стрелы в противника, имея в руках светошашку и ростовой щит.
3. Стрельба и магия в ближнем бою больше невозможна. Хочешь колдануть огнешар, отойди на дистанцию.
4. Дописан ивент междумирья с крушением корабля. Да-да, его теперь можно закончить и таки трахнуть ситха.
5. Дописана существенная часть ивентов на воспитание рабынь. Теперь они адекватно работают.
6. Введена частичная голосовая озвучка для рабынь. Пока только для индивидуального секса, но работа продолжается. В планах есть полная озвучка всех катсцен.
7. Изменена награда за вынос кОрованов. Она стала заметно интереснее.
8. Теперь при охоте на дикарок в лесу есть немалый шанс нарваться на монстродевку.
9. Переделаны арты на часть монстродевок под новый рендер. Теперь они смотрятся заметно лучше.
10. Поправлены старые ошибки с телом вампирши, лежащим мертвым грузом. Теперь это активируемый предмет.
11. Рабыня Надзирательница теперь может быть получена без убийства паучихи.

PS. Кажется, что изменений не особенно много, за такой то срок, но по сути, основная работа все таки над эльфами, а она к сожалению пока не видна. Правда есть хорошая новость - сохранения от этой версии подойдут к следующей.




пятница, 6 сентября 2019 г.

Отчет неделька.

Последний отчет перед следующим обновлением. За эту неделю я подтягивал все недоделки и дорисовывал арты, отложенные на последний момент. Также, я дописывал текстовую часть ивентов воспитания рабынь как в подвале, так и в библиотеке. Не уверен, что успеем к этому обновлению дописать озвучку на эти ивенты, но все же постараемся.
Переносов больше не будет, это однозначно, хотя возможно придется немного "урезать осетра" в описаниях и функционале некоторых частей локации. Они войдут в последующие обновления.