{Барабанная дробь}
Как я и обещал, к началу лета выкладываю обновление.
Версия игры 0.1.0 доступна для скачивания.
Естественно, что это не последняя версия, и в каком то смысле она даже меньше предыдущей, потому как все квестовые ивенты в ней отключены. Эта версия - тест геймплея игры. Я постарался в ней замкнуть по максимуму все концы и заткнуть все дыры. Здесь реализованы все основные функциональные механики, которые я планировал ввести. Квесты отключены, чтобы не плодить багов, так как многие из них сейчас в состоянии переработки и доработки.
Также, эту игру нельзя назвать завершенной в плане графики, потому как если с кодом ковыряться на работе мне еще более менее удается, то рисовать картинки - уволят нафиг. А потому часть картинок осталась не переделанной, но это тема для следующей обновы.
Также, пока нет конечной цели игры, так как это уже вопрос сюжета, а он держится на ивентах и квестах. Ну и пожалуй, покаюсь. Как и с предыдущей версией - полноценно поиграть в нее у меня не хватило времени, а потому - баги будут. Обязательно. Надеюсь на вашу адекватную реакцию, и если у кого то возникнет желание продолжить играть даже не смотря на краш игры - вместо имени введите "Мастер" в начале игры, тогда к стандартному набору добавится предмет - "Мастерский кубик", который поможет выйти из безвыходной ситуации, хотя все же советую попробовать обойтись без него. По вашим отзывам я буду править баланс игры (когда он хоть приблизительно появится). Свою текстовую простыню закончу выпиской из списка изменений:
1. Отредактированна вводная информация.
2. Исправлен механизм вычисления сытости. Теперь сытость зависит от выносливости. Мощный демон способен запасать еду впрок.
3. Исправлена работа карты путешествия.
4. Боевые сообщения выведены в общее окно вместо отдельных окон.
5. В процессе: Замена механизма вывода картинок на экран.
6. Механизм распределения характеристик заменен на более удобный
7. Еда - сделан вывод в доп окно
8. Не дают денег на арене(исправлено)
9. Изменен механизм начисления уровня. Теперь максимума уровня нет.
10. Исправлена боевая система. Теперь бой идет без глюков.
11. Ребаланс цен на арты и награды.
12. Введена локация Храм в Анахероне, где можно приносить в жертву дикарок, а взамен получать души.
13. Сделано оповещение о получении нужного колличества опыта на уровень.
14. Введена возможность поймать одну монстродевку
Запоминаются хар-ки при надевании кандалов.
15. В логове теперь можно оставлять одну рабыню каждого типа.
16. Сделан механизм продажи дикарок и монстродевок на мясо.
17. Сделан механизм повторного пользования монстродевок.
18. Реализованы три типа магии. Все типы работают. Все доступные заклинания применяются.
и еще множество более мелких изменений.
В общем, удачи вам и надеюсь на ваши конструктивные отзывы.
Версия 0.1.0 доступна по старой ссылке :
https://drive.google.com/file/d/0B60UASckszeIeEh4STF5VU9qY0E/view?usp=sharing
P.S. По результатам теста в ближайшее время выйдет багфикс (Ибо баги будут наверняка)
Как я и обещал, к началу лета выкладываю обновление.
Версия игры 0.1.0 доступна для скачивания.
Естественно, что это не последняя версия, и в каком то смысле она даже меньше предыдущей, потому как все квестовые ивенты в ней отключены. Эта версия - тест геймплея игры. Я постарался в ней замкнуть по максимуму все концы и заткнуть все дыры. Здесь реализованы все основные функциональные механики, которые я планировал ввести. Квесты отключены, чтобы не плодить багов, так как многие из них сейчас в состоянии переработки и доработки.
Также, эту игру нельзя назвать завершенной в плане графики, потому как если с кодом ковыряться на работе мне еще более менее удается, то рисовать картинки - уволят нафиг. А потому часть картинок осталась не переделанной, но это тема для следующей обновы.
Также, пока нет конечной цели игры, так как это уже вопрос сюжета, а он держится на ивентах и квестах. Ну и пожалуй, покаюсь. Как и с предыдущей версией - полноценно поиграть в нее у меня не хватило времени, а потому - баги будут. Обязательно. Надеюсь на вашу адекватную реакцию, и если у кого то возникнет желание продолжить играть даже не смотря на краш игры - вместо имени введите "Мастер" в начале игры, тогда к стандартному набору добавится предмет - "Мастерский кубик", который поможет выйти из безвыходной ситуации, хотя все же советую попробовать обойтись без него. По вашим отзывам я буду править баланс игры (когда он хоть приблизительно появится). Свою текстовую простыню закончу выпиской из списка изменений:
1. Отредактированна вводная информация.
2. Исправлен механизм вычисления сытости. Теперь сытость зависит от выносливости. Мощный демон способен запасать еду впрок.
3. Исправлена работа карты путешествия.
4. Боевые сообщения выведены в общее окно вместо отдельных окон.
5. В процессе: Замена механизма вывода картинок на экран.
6. Механизм распределения характеристик заменен на более удобный
7. Еда - сделан вывод в доп окно
8. Не дают денег на арене(исправлено)
9. Изменен механизм начисления уровня. Теперь максимума уровня нет.
10. Исправлена боевая система. Теперь бой идет без глюков.
11. Ребаланс цен на арты и награды.
12. Введена локация Храм в Анахероне, где можно приносить в жертву дикарок, а взамен получать души.
13. Сделано оповещение о получении нужного колличества опыта на уровень.
14. Введена возможность поймать одну монстродевку
Запоминаются хар-ки при надевании кандалов.
15. В логове теперь можно оставлять одну рабыню каждого типа.
16. Сделан механизм продажи дикарок и монстродевок на мясо.
17. Сделан механизм повторного пользования монстродевок.
18. Реализованы три типа магии. Все типы работают. Все доступные заклинания применяются.
и еще множество более мелких изменений.
В общем, удачи вам и надеюсь на ваши конструктивные отзывы.
Версия 0.1.0 доступна по старой ссылке :
https://drive.google.com/file/d/0B60UASckszeIeEh4STF5VU9qY0E/view?usp=sharing
P.S. По результатам теста в ближайшее время выйдет багфикс (Ибо баги будут наверняка)