понедельник, 4 ноября 2024 г.

 Отчет неделька.

На этой неделе занялся давно откладываемым, но достаточно важным моментом. Многие иллюстрации к игре делались много лет назад, на совсем другом железе и навык мой был гораздо ниже. Соответственно, качество картинок изрядно хуже, чем хотелось бы. Если картинки для монстродевок, дикарок и тп, еще хоть как то удовлетворительного качества, то вот в какой нибудь библиотеке магов полный мрак. Результат сможете увидеть на скриншотах. К сожалению, у меня даже не сохранились оригинальные пресеты, так что пришлось буквально восстанавливать их с нуля, что сказалось на времени производства, но надеюсь, оно того стоило. В код я на этой неделе не лез, чтоб дать немного отдыха мозгам - а то уже начал делать глупые ошибки. Спауни с Викаром продолжили активно внедрять перевод, так что работа идет по всем фронтам. Жаль только, что Гитхаб, который мы используем для коллективной работы не позволяет работать одновременно над мастер-файлом игры - не умеет он конкретно такую кодировку понимать, и соответственно, единовременно над файлом может работать только один человек. Это создает известные проблемы, но они решаются внедрением расписания работы и оповещением в рабочем чате. Кстати, с прошедшим всех причастных с Днем Народного Единства. На этих выходных, мы с клубом реконструкции в роли Народного ополчения изгоняли вторую часть клуба из кремля в ролях польских интервентов и кекали по этому поводу.



понедельник, 28 октября 2024 г.

 Отчет неделька.

Не могу сказать, что сильно плотно поработал на этой неделе, ибо реальная жизнь вносит свои коррективы в любые планы, но и совсем без дела не сидел. Во первых, все таки решил для себя, что в риме детки рождаться будут, но пока предварительно будут отправляться в закрытую локацию, и не будут влиять на игру до момента выхода с нее. Думаю, те кто знает немного за лор этой вселенной, помнят, что местный Ватикан забирает к себе всех беременных девок до момента родов и дитятко рождается уже гражданином рима. Есть мысль воспользоваться потом этим набором персонажей и выпустить их более серьезными противниками - Воинами Домов. Возможно, они придут на замену безликим охранникам караванов. С пытаюсь избавиться от генерируемых на один раз неписей во всех сферах. Думал даже попробовать сделать что то вроде генератора истории жизни персонажа в стиле - родился там то у таких то родителей и попал так то в междумирье, а там меня то то… но в итоге забил на эту идею. Перегружу опять движок и все. Не стоит оно того.

Во вторых, дополнял локацию бордель сюжетными диалогами. Будет не очень много, но все же и не пустота.

К работе над переводом подключился Спауни и vikar, что вселяет осторожную надежду, что успеем доделать обновление к новому году. 


понедельник, 21 октября 2024 г.

 Отчет неделька.

На этой неделе работа над римскими неписями продолжилась. Полностью переработаны все беженцы. Количество фраз и текстов у них увеличилось более чем в 10 раз. Та же участь постигла нищенок и шлюх. Написан и введен новый класс - куртизанки. Появляются из хорошо развившихся шлюшек и могут быть пополнены вашими сопартийцами соответствующего пола и уровня. Причем последние будут приносить вам в таком режиме доход, который надо будет забирать из борделя. Естественно, что девочки при этом должны выжить на улицах Рима, но это уже детали.

Охотницы также получили свои уникальные тексты и заодно поправлено несколько неприятных ошибок в коде, которые приводят к невозможности выкупить у них пойманных дикарок. В общем, работа идет полным ходом. Пока что остается открытым вопрос с демонетками, которые частенько в виде добычи или детей попадают в рим. Для них обще-человеческие тексты по идее не очень подходят. По лору Старого Охотника, они вообще рождаться не должны, но обвешивать процесс родов десятками исключений - не кажется мне хорошей идеей. Сейчас в предместье рима регулярно рождаются детки, и пополняют ряды бездомных. Не в последнюю очередь усилиями самого гг. Стоит ли это менять или запретить рождение живых детей в этой локации? Следовать лору или интересности геймплея? Пока что я весь в сомнениях, и было бы интересно услышать мнение сообщества. 


понедельник, 14 октября 2024 г.

 Отчет неделька.

Загул по Римским неписям продолжился и на этой неделе. Несколько пересмотрел схемы развития у всех имеющихся там неписей, отказавшись от старых идей на счет ветки развития охотников в контрабандистов. Пусть лучше мечтают стать патрульными, а то контрабасы получаются излишними и не функциональными. Ввел ветку развития для шлюх - это элитные куртизанки. Под них допилил в порту новую локацию - Бордель. Помимо возможности снять там девочку более высокого уровня, также туда можно будет сдавать “работать” своих, периодически забирая плату. Сдавать естественно надо будет не свежепойманных, а вполне себе обученных. Эдакий пассивный доход получится, но недостаток в том, что надо будет лично за деньгами являться. Там же будет пара новых именных неписей, уникального вида, со своим колоритом, и возможно заказы. В процессе работы над системой неписей, заметил и вылечил ошибку в коде, которая приводила к некорректной работе нищих и других жителей трущоб. Выяснилось это случайно, когда просматривал логи действий этих самых нищих - меня смутил нищеброд 40го уровня, с богатством порядка трех десятков тысяч. Чего он там забыл и какого хрена не пошел на повышение, мне и пришлось выяснять. Копипаста - зло. Тупо скопировал из другого места формулы и не поменял в некоторых местах индексы - как итог Король нищих, который годами рылся в помойке и пиздил всех других нищих, отжираясь по опыту и деньгам. Такие вот пирожки с котятами. В планах доделать еще один вид нпс, пока вдохновение прет - портовых пиратиков - эти будут обитать в основном в самом порту и выполнять роль контробандистов - добывать и возить всякое полезное. Также, продолжил работу по наполнению неписей микросюжетами - беженки, теперь умеют внятно говорить и с некоторыми даже можно договориться до миниквеста. Пока такой получили самые мелкие и самые старшие из них, но лиха беда начало. Такие вот пирожки с котятами.

понедельник, 7 октября 2024 г.

 Отчет неделька.

Второй месяц пошел после выхода из штопора - полет нормальный. Вполне продуктивно поработали. В первую очередь, из новшеств это система взросления исчадий. Пока копался в коде, внедряя перевод, обнаружил несколько мелких и не очень ошибок в том, что касалось исчадий и их жизненного цикла. Для тех, кто не знал, Римские исчадия - это не просто случайная монстря, а вполне себе важная часть круговорота душ в Вечном Риме. Это в буквальном смысле беглые из ада души демонов, которые вырвались на просторы междумирья, но выдерживать долго Свет Создателя они не способны и для того, чтобы жить и развиваться, они вынуждены бесконечно перерождаться в телах своих детенышей. И естественно для этой дарковой вселенной, детенышей они делают дамам всех других рас. При этом вырастают они иногда до размеров советской пятиэтажки, и способны на закуску сожрать пару слонов. Ну, по крайней мере так их описывает автор вселенной ТВР, из которой у нас появился Вечный Рим. Детали вы можете почитать в мигрирующих блогах Старого Охотника, а я конечно не мог обойти вниманием таких интересных зверушек. 

В ДО они обитают в Предместье Рима и окружающих туманах, вылавливая неосторожных путников. По моей задумке, они еще и расти должны были, но как выяснилось, я кое где напутал в коде и в итоге, они внешне менялись, а вот свойственным для высших видов исчадий способностей не получали. Одно цепляется за другое - в итоге я вспомнил об отложенном модуле роста для “своих” исчадий. Для тех, кто не в курсе, в игре можно подловить исчадие в момент спаривания, и “спасти” роженицу, получив в итоге верного соратника - мелкое исчадие. Вот этих то “красавчиков” я и довел до ума, научив меняться и трансформироваться во взрослую форму, со всеми положенными фишками вида. Заодно, решил все таки поменять очень старые и не слишком подходящие картинки, надерганные где то у черта на рогах и не слишком подходящие по формату. Теперь исчадия обрели свои собственные картинки в формате остальной графики. 

Так же, ручки шаловливые дотянулись и до остальных “Жителей Рима”. В частности, я прописал разные сценки и реплики, для различных текущих состояний у местных шлюшек - а то как то не слишком смешно, написано, что девочка клиента обслуживает, а на самом деле все как обычно. Возможно, если хватит вдохновения, что то подобное постигнет и остальных “живых” нпс как в Риме, так и в других локациях. По задумке, это должно добавить иммерсивности(модное словечко) этому миру. 

В целом, вдохновение пока что так и прет, а беспокойная голова после отдыха подкидывает идеи. Стараюсь себя ограничивать, чтоб увязнуть в переделках, но иногда не могу себе отказать в мелочах. 


понедельник, 30 сентября 2024 г.

 Отчет неделька.

Продолжаем активную работу над обновлением. Практически полностью перевел все, что относится к логову протагониста и хорошенько зацепил систему секса. В процессе пришлось местами упростить подачу текста, т.к. слишком частое упоминание имени персонажей, изрядно осложняет работу переводчика и перегружает тексты разрывами. После полного перевода на английский язык, благодаря изменениям в коде, будет гораздо проще переводить все на любые другие языки, так как вся текстовая часть будет по факту собрана в одном месте, и гораздо более доступна. 

Также, в процессе работы была затронута боевая система, и внезапно всплыл баг. Не могу сказать, был ли он давно или только возник сейчас - возможно игроки подтвердят или опровергнут. Если после победы в бою, но не выходя на окно послебоевого взаимодействия, сунуться в инвентарь - вернуться назад уже не выйдет. Удалось выловить баг и устранить. Работа над большим квестом DC тоже продолжается, хоть и не так быстро. Напланировал в нем сложную систему ветвления, но в процессе воплощения приходится изрядно урезать осетра - ибо чревато множеством багов. В любом случае, квест будет существенно видоизменяться из за пройденных ранее других квестов и поведения игрока внутри. Также, получается сложноватым для низкоуровневых персонажей, так что соваться в него стоит не менее чем 15-20 уровнем в зависимости от билда. Думаю, что стоит сделать ахтунг-табличку на входе, чтоб не запороть кому то прохождение. В общем, движение есть, и оно поступательное. Напоминаю про предложение для желающих попробовать себя в графомании =)


понедельник, 23 сентября 2024 г.

 Отчет неделька.

Неделя прошла крайне продуктивно.

Я успел плотно поработать над квестом DC, дописав и закодив три из восьми запланированных локаций. Много и капитально работал над правкой ошибок в игре, о которых мне не раз намекали игроки. На этой неделе к нашей команде присоединился новый, немаловажный человек - редактор. Уважаемый Спаун, взялся помочь с правкой ошибок в тексте, написав предварительно целый талмуд на много страниц с этими самыми правками на голом энтузиазме. Такого человека было грех не заманить пахать со мной на постоянной основе. Так же, я изрядно продвинулся в интегрировании полноценной системы переводов для игры. Для тех, кто далек от реалий платформы QSP, в ней вообще нет механизмов для перевода игры, но благодаря усилиям и идеям Vikara, такую механику мы в свое время сумели придумать и начать внедрять. К сожалению, времени такое преобразование съедает массу, но после интеграции, уже не будет необходимости вылавливать куски текста по всей игре - все будет в одном месте. Господин Адриан, для нас сделал полный перевод всех текстов дикарок и его я тоже уже внедрил в игру. По англофикации игры - план максимум к обновлению, сделать полный перевод хотя бы всего интерфейса игры и сервисных сообщений.

В общем, эта неделька выдалась более чем насыщенной в плане движения совершенству. Будем надеяться, что и дальше удастся поддерживать хоть вполовину такой же высокий темп работы. Кстати, если есть желающие попробовать себя в написании текстов к сценкам 18+, милости просим к нашему шалашу. В игре на данный момент более 150 дам ожидают уникальные тексты для своих сцен. Нужны крайне психоустойчивые графоманы/фетишисты, которые их напишут.